2012年3月4日 星期日

自由造型建模(E54)

自由造型建模
Rhino建模分兩種:”自由形體建模”與”精確尺寸建模”。
一般自由形體建模的步驟為:建立簡單曲面→重建曲面→編輯控制點→建立曲線(繪製與投影)→以曲線或曲面分割其他曲面→混製兩個曲面→設置燈光與渲染



範例五十四:做鴨子
1.身體
先建兩圓,”重建”其控制點數及階數(8/3)亦於調整,且使圓面變平滑。
將其底部壓扁:再打開控制點,讓下兩排控制點像Z軸對齊(只勾選Z軸)
將身體拉長成橢圓:上方工具列"變動”→縮放→單軸縮放→畫出縮放軸
拉出胸部與尾部:打開控制點拉伸
◎無法加入控制點,在”編輯→控制點→插入控制點”後,無法選擇曲面,狀態列一直顯示無法在週期曲面上插入控制點

將頭部分割成不同曲面(為做臉跟嘴不同面的渲染):先畫出分割線→選取要分割的曲面(或實體)→”編輯→分割”(Ctrl+Shift+S)→點選分割線→實體也會依照這條曲線將對面做相同分割,而切成兩部分。
建立頸部前,要先使頭與身體挖出相同大小的洞:頭下方畫一線,以Trim剪去連接處部分→用”實體→垂直擠出”點選頭下方切線部分拉出一貫穿身體的柱→以柱為基準,以Trim(Ctrl+T)減去與柱重疊的身體部分→身體會出現一弧形的洞。
建立混接曲面:曲面工具→混接曲面→選取頭部下方線→選取身體上方弧→"調整混接轉折”出現後按確定。

2.眼睛
眼睛製作:實體→橢圓體→點選中心點→先拉一軸(此軸為厚度所在),再往一方拉長,再從另一視窗拉寬。(第一軸與第二軸的端點方向順序很重要,關係到期結構線走向)→分割出眼珠:分割→狀態列選”結構線”→畫結構線
※分割面是按照橢圓體本身的方向性來畫結構線,故若無法畫出所要的圓,則橢圓體應是做錯了!
將眼睛放在頭上:上方工具列”變動”→定位→曲面上→選擇參考點1:眼睛中點→選擇參考點2:橢圓體平面(?)→選擇定位於其上的曲面:鴨子頭→"定位至曲面”的對話框中取消”複製物件”,勾選”硬式”→決定位置
鏡射眼睛

3.渲染與燈光
彩現(將視窗改成彩現狀態)
點選物體→編輯→物件屬性→材質→更改顏色
將要渲染成同一色的組合起來(頭、混接曲面、身體),嘴巴獨立色塊。
放置燈光:彩現→設置聚光燈

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