2012年3月4日 星期日

編輯物件(Ex33-42)

編輯物件

範例三十三:Fillet曲線圓角& Blend
曲線圓角:半徑設為0(垂直),半徑為數字=圓角的曲率。組合=是,可將線段組合成一垂直線。
兩個圓的圓角曲線:關於半徑的設定有點奇怪
線段與曲線的圓角曲線:要確定你所選的是”要保留的部分”(左半邊或右半邊)



Blend混和:可將兩弧依弧度自成連接段
Adjustable curve blend:可將兩弧自成連接段,且可用控制點調整弧度
Loft:沿軌跡成面→要一次將”兩個線段”皆選→選擇方向
若是三條曲線,線條畫的順序便是其面形成的順序。Style可使曲面有不同的形態。
◎但線條本身的方向性不知如何處理?



範例三十四:Chamfer Curvefm曲線斜角
同曲線斜角,Rebuild with 30 control points可將之變成三十個控制點的曲面



範例三十五:曲線圓角與曲線斜角的練習
圓與圓之間的連接線要用Tangent to two curve(兩個圓的正切線)
要將外圍組合後再拉實體,否則會誤讀成拉中間的幾何形及外圍的面。
將實體的邊改成弧邊:上方工具列的”實體”→Fillet Edge→當前的角度改成0.25→選擇實體模型上要改成弧形的”邊”(而非原本畫在下方的參考線,要一個一個點)
◎不知為何,只出現斜角邊但沒有與實體融合,所以仍只看得到垂直角。
◎且有一邊的弧角凸出於選擇的邊長,讓人困擾!



範例三十六、三十七、三十八:移動、複製、旋轉
範例三十九、四十、四十一、四十二:群組、鏡射、組合、比例
基本常見功能。但因為Rhino軟體沒有提供學習手冊中的學習檔,且未給尺寸無從繪起。應之前以都操作這些功能,故先略過此部分。

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