2012年3月4日 星期日

編輯控制點(Ex52-53)

編輯控制點
Rhino是以NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)表現曲線,而決定NURBS的三要素便是:控制點(一個點的清單)階數、節點(一個數字清單),這三者任一改變皆會改變曲線。
※控制點、編輯點、節點:控制點不一定在曲線上,編輯點一定在曲線上。節點僅是參數值(數字),代表控制點所控制的段落,使之可編輯曲線。
※可編輯”多邊形網格、曲線、單一曲面”;不可編輯”多重曲面、實體”。

範例五十二:控制點的編輯
階數:控制點與線的距離。階數越高越難改變曲線,也代表控制力較弱,曲率變化越小。一階(沒有曲度,故每個點為尖角,形成多重直線)每個控制點都位於曲線上。
點數:曲線上的控制點數
※在”編輯(或”曲線工具”功能鍵)→重建”中可改變線(曲線與直線)的階數及點數
一、曲線調整
在上方工具列”編輯”→控制點→打開控制點(F10)/按兩次Esc關閉控制點
用控制點調整曲線形態後,將由這六條線產生曲面:曲面→Loft(放樣)
二、曲面調整
1.由一階曲線(有多重直線)所產生的曲面為多重曲面,不能改成控制點調整,但為單一曲面時便可直接調整:打開控制點(F10)
2.使用”推移選項”:
工具→選項→建模輔助→推移設置:要在X、Y軸上移動,可使用”Alt+方向鍵”組成的推移鍵,且推移設置下方可調整不同組合的單位量,”Ctrl+推移建”及”Shift+推移鍵”三者為不同單位量。”Alt+PageUp/PageDown”可往Z軸方向推移。
3."設置點”調整控制點:變動→設置點→選擇要移動的點→選擇要對齊的軸,可以將許多控制點限制在特定軸上一次性”對齊”。





範例五十三:控制點的練習
畫杯子半邊線,Revolve繞軸做曲面,杯子完成。F10開啟控制點,調整其形態。

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